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那么如何让装备定位更加清晰更加令人激动呢?那就是增加装备的功能性。
 
现在英雄联盟的装备还是稍微偏一些数值的,虽然有火箭腰带这样不错的尝试,但是显然还是不够。
 
因此可能2021年新装备系统要学一下隔壁DOTA2,更偏向功能性(当然BKB和跳刀这种东西不可能出现在LOL里就是了,别想了),偏向功能性意味着,后期英雄或许不必再靠后期数值作战了,因为其实后期英雄的前期持续输出能力也不低,但是缺的是追杀能力和控制能力以及生存能力,这些可能在新装备系统里能够得到补足。
 
 
但放眼现在,拿现有的装备系统看,很多英雄的问题或许就大了:
 
比如冰鸟维克托这种耗蓝大户,出卢登有伤害蓝不够,出大天使时光蓝够用没伤害。
 
持续作战能力虽然拉满,但是这版本真正的持续作战非常少,如果从现有符文装备来看,这样的英雄可能要进行一些小改动才能上场。
 
但这些英雄的机制真的很差吗?
 
实际上虽然都是后期法师,但是蛇女冰鸟维克托各有其特色,任何一个英雄都不是一拍脑袋设计出来的(除了乌迪尔)。
 
英雄联盟迄今为止已经有144个英雄了,能够保证每个英雄有独特的操作体验已经是非常不容易了,若要推翻一批机制再设计一批,这个难度何其之高,因此,更改装备系统也算是另辟蹊径。
 
装备系统的变革会带来巨变,S2的日炎,S3的黑切,S4的灯笼,S5的吞噬者等等 ,都是一件装备就引起峡谷变革的典范。
 
而如果真的是全部装备的革新,那无疑是一场惊天巨变。
 
 
 
对于后期英雄来说,这是个绝地反攻的大好机会,你可能见不到一个开着BKB的剑圣追着五个砍,因为这毕竟是英雄联盟。
 
但无论是怎样的功能性变革,对于后期英雄来说都是大好事,他们所稀缺的追击能力,控制,坦度未必需要队友提供或者等待后期了,而是由自己掌握。
 
或许召唤师峡谷已经团队了太久,是时候出现一些英雄了,还记得S3,S4那个对线单杀频出的时代吗?
 
那是个属于豪杰的时代。
 
虽然团队是MOBA游戏的终极之道,但是1v1的巅峰对决依旧耀眼,狭路相逢,勇者胜!